万万没想到,我的设计作品竟然成了反面教材!

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2年前

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【摘要】:太难了!

上次和大家分享了一个项目的吉祥物:

因为和游戏相关,所以出发点是手柄和形象的结合,但最后并没有选用这一版。

其实提案的时候还有很多方案,比如放在角落里面的这些:

其中一个受到了需求方的注意,就是这只猫:

因为很多人都养猫,猫是大家的陪伴对象,所以让猫成为你打游戏的陪伴吉祥物,也说得过去。

所以大概分享一下这个形象的设计感悟:

1. 额头太高会显得有点奇怪

2. 头身比例会影响吉祥物的年龄

3. 要注意形象的感觉

4. 我的一点反思

1. 额头太高会显得有点奇怪

最开始画这个吉祥物的时候,效果如下:

大家是否觉得有点奇怪?

哪里奇怪呢,后来对比了一下其他的猫:

别人的额头都很窄,我们可以想象一下,额头太宽,要么是外星人:

要么是发际线太高:

反正都不是特别正常,而且有点难看。

所以后面调整的时候,我都把额头调小了一点:

这样至少看起来不会太奇怪。

2.头身比例会影响吉祥物的年龄

常见的头身比例有2头身,3头身,9头身等等,在选择头身比例的时候,也要注意一下,这个比例很有可能影响形象的年龄,比如下面这种:

看起来好像很小的样子,如果你的目标用户年龄是比较大的,那可能就不太合适。

大家看下不同头身比的感觉:

年龄确实不一样,所以在这一点上,大家一定要注意下。

3.要注意形象的感觉

除了头身比,很多细节也影响着形象的感觉,比如身体:

像这种身体,就有点科技公司的吉祥物,就不太合适:

再比如,五官:

这种五官,虽然有些特点,但是有一种懒洋洋、丧丧的感觉,我们需要一个可爱的、积极阳光一点的,所以也不太合适。

4.我的一点反思

在客户对猫这个方案感兴趣之后,我又在她的建议指导下,改了很多版本,最后定成了这个效果:

虽然看起来还算可爱,但是总感觉还是有点普通,而且有点呆呆的,也没有和游戏属性产生什么联系,本来已经定稿了,后来在我的解释后,还是弃用了这个方案,选择另外一个更好的方案,后面有机会再和大家分享定稿的形象。

但通过这一点,我也需要反思一下:

反思点一:给出的方案尽量都是自己比较满意的创意再提交,如果自己这关都没过,就不要展示了。

反思点二:如果前期大方向、大创意点感觉不对,后面调整再多的细节也是无效的,白努力,所以前期的调性、创意一定要想好。

总结

好啦,以上就是今天分享的这个小形象了,拿自己的作品来做一个反面案例,希望能够时刻提醒自己,也希望能给大家一点启发。

本文由广告狂人作者: 菜心设计铺 发布,其版权均为原作者所有,文章为作者独立观点,不代表 广告狂人 对观点赞同或支持,未经授权,请勿转载,谢谢!

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